<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Employment on</title><link>https://taetaetae.github.io/tags/employment/</link><description>Recent content in Employment on</description><generator>Hugo</generator><language>en</language><lastBuildDate>Sun, 24 Oct 2021 16:07:11 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://taetaetae.github.io/tags/employment/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>그런 개발자로 괜찮은가 - '취업' 편</title><link>https://taetaetae.github.io/posts/a-good-developer-in-terms-of-employment/</link><pubDate>Sun, 24 Oct 2021 16:07:11 +0900</pubDate><guid>https://taetaetae.github.io/posts/a-good-developer-in-terms-of-employment/</guid><description>&lt;p>　몇 달 전부터 좋은 기회가 생겨 이제 막 개발자의 길로 들어서는 분들과 다양한 색깔들로 이야기를 나누고 있다. 과거 필자가 막 취업을 했을 때의 온도와는 확연하게 다르지만 확실하게 이야기할 수 있는 건, 이미 개발자라는 직업으로 10년 가까이 지내보니 무엇이 중요하고 어떤 것들은 자신을 갉아먹는 존재라는 게 뻔히 보인다는 점이다. 하지만 그 어느 누구도 처음 시작점에서는 당연히 힘들어할 수밖에 없는데 그 과정을 무작정 싫어만 한다거나 그 힘듦을 못 견디고 포기 또는 잘못된 선택(일단 어디라도 붙으면 무조건 가자는 식의)을 하게 되는 점이 너무 안타깝다. 만약 어떠한 &amp;lsquo;공식&amp;rsquo;처럼 중요한 것만 바라보고 필요 없는 것들은 하지 않는 식으로 하면 개발자라는 직업을 갖는 직장인의 삶은 과연 행복할까? 아니 그게 가능하긴 할까?&lt;/p>
&lt;p>　이런저런 과정을 거쳐서 취업에 성공했다고 가정해 보자. 과연 우리가 꿈꾸던 아름답고 멋진 개발자 라이프가 보장이 될까? (물론 사람마다 회사마다 다르지만) 야근은 밥 먹기 일쑤고 모르는 거 투성에 매번 실수하거나 혼나고 좌절의 연속. 드디어 취업했다!라는 외침이 온 데 간 데 사라지고 스트레스가 반복되어 결국 퇴사를 생각하거나 정신 차려보니 나도 모르게 CRUD (create, read, update, delete) 찍어내는 기계가 되어버리곤 한다. 무엇이 문제일까? 이런 생활을 기대하고 취업한 건 아닐 텐데 말이다.&lt;/p>
&lt;figure>&lt;a class="lightgallery" href="https://taetaetae.github.io/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/news.jpg" title="/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/news.jpg" data-thumbnail="/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/news.jpg" data-sub-html="&lt;h2>개발자 전성시대, 이대로 좋은가출처 : https://news.nate.com/view/20210226n37680&lt;/h2>">
 &lt;img
 class="lazyload"
 src="https://taetaetae.github.io/svg/loading.min.svg"
 data-src="https://taetaetae.github.io/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/news.jpg"
 data-srcset="https://taetaetae.github.io/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/news.jpg, https://taetaetae.github.io/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/news.jpg 1.5x, https://taetaetae.github.io/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/news.jpg 2x"
 data-sizes="auto"
 alt="/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/news.jpg" width="100%" />
 &lt;/a>&lt;figcaption class="image-caption">개발자 전성시대, 이대로 좋은가&lt;br>출처 : &lt;a href="https://news.nate.com/view/20210226n37680" target="_blank" rel="noopener noreffer ">https://news.nate.com/view/20210226n37680&lt;/a>&lt;/figcaption>
 &lt;/figure>
&lt;p>　이번 포스팅에서는 이제 막 &amp;lsquo;개발자&amp;rsquo;라는 직업을 가지려는 분들이나 직장인으로서 시작은 했는데 어떠한 이유로 지친다거나 매너리즘에 빠진 분들께 조금이나마 도움이 될까 하여 필자의 생각을 정리해 보고자 한다. 왜 본인이 수많은 직업 중에 하필 &amp;lsquo;개발자&amp;rsquo;를 선택했는지, 그리고 취업을 하고자 할 때 생각해 봐야 할 몇 가지들에 대해 이야기해보자.&lt;/p>
&lt;h2 id="왜-하필-개발자인가">왜 하필 &amp;lsquo;개발자&amp;rsquo;인가&lt;/h2>
&lt;p>　한국 고용정보원이 2020년 발간한 「한국 직업사전 통합본 제5판」에 따르면 2019년 12월 기준으로 우리나라 직업의 종류는 16,891개라고 한다. 산업이 발달됨에 따라 다양한 직업들이 생겨나기에 지금은 훨씬 더 많을 것으로 예상된다. 그런데, 이 수많은 직업들 중에 왜 하필 우리는 &amp;lsquo;개발자&amp;rsquo;라는 직업을 선택하려는 걸까? 관련 전공을 나와서? 요즘 인기 있는 직업이라서? 한 번쯤은 아니, 꼭 이런 생각을 며칠에서 몇 달 동안 깊게 고민해 봤으면 좋겠다. 왜 나는 개발자로써 살아가려 하는 것인지에 대해서 말이다.&lt;/p>
&lt;p>　이력서 혹은 자기소개서에 &amp;lsquo;입사 포부&amp;rsquo;라는 문항이 자주 나타난다. 그곳에는 본인이 개발자가 되어야만 하는 이유에 대해 다양한 미사여구를 붙여가며 작성하기 마련인데 그렇게 &amp;lsquo;보여주기식&amp;rsquo;내용 말고 정말 내가 개발이 &amp;lsquo;재밌는지에&amp;rsquo; 대해 반문을 해보는 과정이 필요하다. 개발을 하는 과정 속에서 나는 어느 상황에서 재미를 느끼는지. 새로운 기술을 배울 때, 몇 날 며칠 동안 삽질을 하다 해결을 했을 때, 내가 개발한 애플리케이션을 누군가 사용할 때 등등. 찾아보면 다양한 시점에서 우리는 개발을 하며 재미를 느낄 때가 있다.&lt;/p>
&lt;p>　눈치를 챘을 수도 있지만 필자가 말하고 싶은 건, 개발자라는 직업을 선택하려면 개발이 재미있어야 된다는 말이다. 반문을 해보자. 그럼 만약에 개발이 재미없다면 어떨까? 개발자로써 살아갈 수 없는 것일까? 일반화하긴 싫지만 개발이 재미가 없으면 개발자로써 살아가기에 너무 힘들 것 같다. 검정 화면에 영어로 된 글자들을 만져가며 홀로 고독하게 자신과의 싸움을 하는 시간들의 연속일 텐데 재미라도 있지 않다면, 더군다나 그게 하루의 절반 이상을 할애하는 &amp;lsquo;직업&amp;rsquo;이라면 오래 유지하는데 힘들지 않을까?&lt;/p>
&lt;figure>&lt;a class="lightgallery" href="https://taetaetae.github.io/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/ebs.jpeg" title="/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/ebs.jpeg" data-thumbnail="/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/ebs.jpeg" data-sub-html="&lt;h2>그래도 오늘이 몇일인지는 알고 하자.출처 : https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/49006211&lt;/h2>">
 &lt;img
 class="lazyload"
 src="https://taetaetae.github.io/svg/loading.min.svg"
 data-src="https://taetaetae.github.io/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/ebs.jpeg"
 data-srcset="https://taetaetae.github.io/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/ebs.jpeg, https://taetaetae.github.io/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/ebs.jpeg 1.5x, https://taetaetae.github.io/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/ebs.jpeg 2x"
 data-sizes="auto"
 alt="/images/a-good-developer-in-terms-of-employment/ebs.jpeg" width="100%" />
 &lt;/a>&lt;figcaption class="image-caption">그래도 오늘이 몇일인지는 알고 하자.&lt;br>출처 : &lt;a href="https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/49006211" target="_blank" rel="noopener noreffer ">https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/49006211&lt;/a>&lt;/figcaption>
 &lt;/figure>
&lt;p>　당장 개발이 재미없어도 좋다. 태어날 때부터 개발이 재밌어서 돌잡이 때 기계식 키보드를 잡는 사람은 없듯 누구나 약간의 호기심에서 개발을 시작하기 마련인데 여기서 중요한 점은 개발의 재미를 본인만의 호흡으로 찾는 습관을 들여야 한다는 것이다. 예컨대, 필자는 회사에서 이런저런 이유로 개발이 재미 없어지거나 쳐다도 보기 싫을 상황이 생기면 무언가를 만들어 보거나&lt;code>(=토이 프로젝트)&lt;/code> 모르는 부분이 생겼다면 깊게 파고 들어 어떻게든 해결하려고 노력하는 과정을 어딘가에 정리하며&lt;code>(=기술 블로그)&lt;/code> 무너지지 않으려 개발의 재미를 유지하려 애써온 것 같다. 이 글을 읽고 있는 당신은 어떤 상황에서 개발의 재미를 느끼는가. 본인만의 호흡을 찾아서 개발이 재미있도록 습관을 길러보는 건 어떨까.&lt;/p></description></item></channel></rss>