“show me the money”, “black sheep wall”.
어렸을적 스타크래프트라는 게임이 나오고서 입에 달고 살았던 치트키. 게임이 시작되고 해당 치트키를 입력하면 돈이 들어오거나 맵이 훤하게 보여 컴퓨터를 이기는데 도움을 주곤 했었다. Continue reading

필자가 운영하고 있는 Daily Dev Blog 라는 서비스는 매일 동일한 시간에 주기적으로 데이터를 크롤링 하고 사용자에게 메일을 발송하는 일련의 작업을 수행하고 있다. 헌데 예상하지 못한 부분에서 예외가 발생하게 되면 어떤경우는 메일 발송을 못한다거나 기존에 발송했던 데이터를 다시 보내는 등 정상적이지 못한 상황을 맞이하게 된다. Continue reading

IT관련 행사에 참여하면 여러가지 정보를 얻을수 있다. 개인적으로는 사실 정보를 얻기 위함보다 그곳의 분위기를 현장에서 몸소 느끼고 참여한 사람들의 눈빛을 보며 해이해진 마음가짐을 다시 다잡을수 있음이 가장 큰 목적이다. 그에 올해 Pycon도 하나의 전환점이 되길 바라는 마음으로 신청을 하게 되었다.
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자바(Java)로 개발을 하다보면 한번쯤 객체를 복사하는 로직을 작성할때가 있다. 그때마다 나오는 이야기인 Shalldow CopyDeep Copy. 한국어로 표현하면 얕은 복사와 깊은 복사라고 이야기를 하는데 이 두 개념의 차이는 아주 간단하다. 객체의 주소값을 복사하는지, 아니면 객체의 실제 값(value)를 복사하는지. Continue reading

웹서버는 HTTP 프로토콜을 통해 읽힐수 있는 문서를 처리를 하며 일반적으로 웹 어플리케이션의 앞단에 배치되곤 한다. 동적인 리소스는 WAS에게 처리하도록 하고 정적인 리소스를 보다 효율적으로 처리하기 위한 방법일수도 있다. 크게 Apache와 Nginx가 사용되곤 하는데 이 둘의 차이는 무엇일까? Continue reading

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